Варианты сборки: Standard Edition (рекомендуется) Наиболее оптимальный вариант для самого широкого круга мапперов. Поддерживается работа со всеми играми и модами серии "Half-Life 2 / Orange Box (Singleplayer и Multiplayer)" как старых, так и обновленных их версий (то есть, движки "Source Engine 2006, 2007, 2009, MP"). Возможность коддинга (т.е. программирования) в созданных вами модах доступна на движках Source 2006, 2007. Поддерживаемые игры: - Half-Life 2 (+ Episodes); - Half-Life 2: Deathmatch; - Counter-Strike: Source (включая старую версию 34); - Day of Defeat: Source; - Team Fortress 2; - Portal 1; - Garry's Mod; - Zombie Panic: Source; - Insurgency; - Моды на движке Source 2006; - Моды на движке Source 2007 (Orange Box); - Моды на движке Source 2009 (Orange Box). Micro Edition Версия, работающая только с обновленными версиями игр серии "Half-Life 2 / Orange Box (Singleplayer и Multiplayer)" - то есть, только игры на движках "Source Engine 2009 / MP". Поскольку летом 2010 г. Valve перенесла все ранее выходившие игры на эти движки, то данная версия - оптимальный вариант для маппинга под стандартные игры и создания простых модов на основе HL2. Возможность коддинга в созданных вами модах отсутствует. Поддерживаемые игры: - Half-Life 2 (+ Episodes); - Half-Life 2: Deathmatch; - Counter-Strike: Source (только новая версия); - Day of Defeat: Source; - Team Fortress 2; - Portal 1; - Garry's Mod; - Моды на движке Source 2009. Modder Edition Версия для модмейкеров. Содержит только движки, пригодные для создания собственных модификаций - то есть, "Source 2007" и "Source 2009". На движке "Source 2007" присутствует возможность коддинга, позволяющая сделать ваш мод уникальным. Движок поддерживает как однопользовательские, так и многопользовательские моды. Поддерживаемые игры: - Half-Life 2 (+ Episodes); - Portal 1; - Zombie Panic: Source; - Моды на движке Source 2007 (Orange Box); - Моды на движке Source 2009 (Orange Box). Multiplayer Edition Если вы поклонник мультиплеера, то возможно, часть SDK, используемая только для сингла, вам не понадобится. В данную версию входят только движки "Source Engine 2007" и "Source Engine MP", позволяющие создавать как карты для популярных многопользовательских игр Valve, так и собственные многопользовательские моды (как уже сказано выше, движок "Source 2007" поддерживает коддинг). Поддерживаемые игры: - Counter-Strike: Source; - Half-Life 2: Deathmatch; - Day of Defeat: Source; - Team Fortress 2; - Garry's Mod; - Zombie Panic: Source; - Моды на движке Source 2007. Complete Edition Пожалуй, самый полный вариант сборки для любителей поэкспериментировать. Поддерживается маппинг как под традиционные игры и моды на Source (версии 2006/2007/2009), так и под игры, выпущенные на более свежих и модифицированных версиях движка Source (NCF/VPK-based), т.е. "Left 4 Dead", "Alien Swarm", "Portal 2" и "CS:GO". На движке "Alien Swarm" также присутствует возможность создания собственных модов и коддинга. Поддерживаемые игры: - Half-Life 2 (+ Episodes); - Half-Life 2: Deathmatch; - Counter-Strike: Source (включая версию 34); - Day of Defeat: Source; - Team Fortress 2; - Portal 1; - Garry's Mod; - Zombie Panic: Source; - Insurgency; - Alien Swarm; - Left 4 Dead 2; - Portal 2; - Counter-Strike: Global Offensive. - Моды на движке Source 2006; - Моды на движке Source 2007 (Orange Box); - Моды на движке Source 2009 (Orange Box). - Моды на движке Alien Swarm. Alternative Edition Версия для тех, кто собирается использовать в своих трудах только свежие решения последних лет. Традиционные движки и игры на основе GCF-кэшей не поддерживаются данной версией. На движке "Alien Swarm" присутствует возможность создания собственных модов и коддинга. Список игр: - Left 4 Dead 2; - Alien Swarm (+ моды на движке); - Portal 2; Обновление с версий 3.0x до 3.5-alpha с wrapper'ом для SteamPipe (All Editions) Обновление добавляет в SDK поддержку всех перешедших на SteamPipe Source-игр и Source SDK Base 2013 и исправляет множество ошибок оригинальных дистрибутивов Информация: * Апдейт НЕ содержит standalone-версий инструментария для того или иного движка - враппер выполняет функцию "связующего звена" между USSDK и наборами SDK в SteamPipe, "на лету" применяя необходимые для этого патчи и улучшения и осуществляя "правильный" запуск программ. * Запуск инструментов и игр, в том числе добавление нового проекта в SDK - идентичны традиционным способам в USSDK. * При первом запуске и сбросе настроек осуществляется автосканирование и добавление имеющихся в Steam игр - то есть, если у вас корректно настроен Steam и установлены нужные игры, то сразу после установки апдейта они будут готовы к использованию. * Следует учесть, что это лишь альфа-версия, посему, при работе могут быть непредвиденные мною на данном этапе ошибки и неточности. Выкладываю в столь сыром виде лишь ввиду категорического недостатка свободного времени и грядущего длительного отъезда (offline-only). Спсиок изменений: * Восстановлена возможность смены языка в играх после процедуры изоляции от Steam; * Исправлена ошибка, когда при работе со Steam-игрой, после компиляции карты вместо игры запускался Source SDK (ошибка SteamAppId); * Улучшения в оболочке компиляции в Hammer: теперь она умеет запускать игры с AppId из GameInfo.txt и просчитывать общее время компиляции. * Добавлена поддержка Steam ClientApp: теперь игры можно подключать и запускать не только в оригинальном Steam, но и в Cracked Steam; * Устранена ошибка "Could not obtain mutex" (ошибка в модуле прогрессбара), иногда вызывавшая проблемы при установке и настройке сборки; * Уменьшен размер дистрибутивов сборки Standard/Micro/Modder/Multiplayer Edition за счет сортировки и удаления неиспользуемых библиотек; * Ссылка на документацию к пакету "CSSSDK" теперь не отображается в главном меню, если нужные движки не найдены и пакет не установлен; * При добавлении игры (либо ее версии) утилита "Edit Game Configurations" теперь прописывает правильный EXE-файл запуска, а не HL2.exe; * Плагин превью текстур "MysticThumbs" не поддерживается Windows 8, поэтому его установка на данной ОС теперь запрещена; * Если выбранный в USSDK движок не содержит dll для запуска игр, то при добавлении игры ее корневая папка теперь сменяется автоматически; * Устранена проблема в HL2:DM, при которой модель "pipecluster003_small.mdl" отображалась на картах как "Error"; * Изменения и оптимизации работы сборки (код, скриптовая часть, ресурсы); * Исправлен вылет игр в связи с ошибкой работы SteamClient.dll в онлайн-режиме после недавних обновлений. * Добавлен wrapper, реализующий поддержку всех SteamPipe-игр и их инструментария в Ultimate SSDK. Выбор осуществляется как и для обычного движка. * Поскольку это wrapper, инструментарии обновлённых игр не включены в обновление - wrapper осуществляет запуск официального инструментария (с применением исправлений и улучшений), если он найден в папке игры в Steam. * Реализован автопоиск доступных SteamPipe-игр и добавление их в конфигурационный лист при первом запуске или сбросе; * Реализовано применение патчей и копирование отсутствующих ресурсов инструментарий прямо при его запуске ("на лету"). * Изменен интерфейс компиляции в Hammer, согласно особенностям Ultimate SSDK. * Исправлен запуск официальных программ в SSDK, ошибок VProject теперь нет. * Исправлено неотображение некоторых курсоров в Hammer. * Некоторые утилиты USSDK всё еще могут некорректно работать со SteamPipe, так это Alpha. * Множество других изменений, направленных на повышение стабильности; * Небольшие изменения в интерфейсе.